Go进阶19:如何开发多彩动感的终端UI应用

Go进阶19:如何开发多彩动感的终端UI应用

1. 终端(terminal)的发展历史

终端(Terminal)是计算机系统的输入输出设备,由于历史的原因终端这个概念非常混乱, 终端的发展经历了字符终端图形终端网络终端 三个阶段.

1.1 电传打字机的设备TTY(TeleTYpe)

在早期由于计算机非常昂贵,因此数十个用户共用一台主机, 为了满足多用户同时使用,最初使用一种叫电传打字机的设备,简称TTY(TeleTYpe), 通过专用线缆与中央计算机相连, 电传打字机通过键盘将电码信号发送给主机,同时接收主机程序的输出并打印在纸带上,缺点是非常浪费纸,TTY设备是现代控制台(Console)的鼻祖.

TeleTYpe

1.2 VT100

在20世纪70年代后期,VT100由DEC生产.本机具有单色显示屏. 我们仍然无法改变颜色,但它能够表达丰富的视觉效果,如闪烁,删除文本,并使文本变为粗体或斜体. 为特定操作定义了许多控制序列.

vt100_machine

VT100是一个古老的终端定义,后面出现的终端几乎都兼容这种终端.VT100无法表达颜色,因为它嵌入了单色显示器. VT100控制码是用来在终端扩展显示的代码. 比如果终端上任意坐标用不同的颜色显示字符.VT100控制码有时又称为ANSI Escape Sequence. 如果感兴趣继续了解VT的发展历史请访问vt100.net

VT100控制码ANSI Escape Sequence 顾名思义,所有控制序列开始从\x1b 对应逃逸上ASCII码表.今天大多数个人计算机的Telnet用户端提供最普遍的终端(一般VT100)的模拟. VT100无法表达颜色,因为它嵌入了单色显示器.但是不知道为什么VT100控制码ANSI Escape Sequence有改变颜色的控制序列的细节, 但VT241终端是高端模型嵌入彩色图形显示器.

让我们了解VT100控制码.所有的控制符是\033\e打头(即 ESC 的 ASCII 码)用输出字符语句来输出. 可以在命令行用 echo 命令,或者在 C 程序中用 printf 来输出 VT100 的控制字符.

1.2.1 VT100 控制码

\033[0m		// 关闭所有属性
\033[1m		// 设置为高亮
\033[4m		// 下划线
\033[5m		// 闪烁
\033[7m		// 反显
\033[8m		// 消隐
\033[nA		// 光标上移 n 行
\033[nB		// 光标下移 n 行
\033[nC		// 光标右移 n 行
\033[nD		// 光标左移 n 行
\033[y;xH	// 设置光标位置
\033[2J		// 清屏
\033[K		// 清除从光标到行尾的内容
\033[s		// 保存光标位置
\033[u		// 恢复光标位置
\033[?25l	// 隐藏光标
\033[?25h	// 显示光标

1.2.2 \033[30m – \033[37m为设置前景色

30: 黑色
31: 红色
32: 绿色
33: 黄色
34: 蓝色
35: 紫色
36: 青色
37: 白色

1.2.3 \033[40m – \033[47m 为设置背景色

40: 黑色
41: 红色
42: 绿色
43: 黄色
44: 蓝色
45: 紫色
46: 青色
47: 白色

ANSI / VT100控制码文档

1.3 PTY(pseudoTTY)伪终端/网络终端

在一些操作系统中,包括Unix的,一个伪终端,pseudotty,或PTY是一对伪设备, 其中,所述一个的从属,模仿硬件文本终端装置,其中,所述其它的主,提供了这样的装置终端仿真器进程控制从站. 终端仿真器进程还必须处理终端控制命令,例如,用于调整屏幕的大小. 广泛使用的终端仿真程序包括xterm,GNOME终端,Konsole和终端. 远程登录处理程序(如ssh和telnet服务器)扮演相同的角色,但与远程用户而不是本地用户进行通信. 还要考虑诸如期望之类的程序.

pseudo_ssh

2. Go语言终端colorful-text

打印色彩文字示例

package main
import "fmt"
func main() {
   fmt.Print("\x1b[4;30;46m")//设置颜色样式
   fmt.Print("Hello World")//打印文本内容
   fmt.Println("\x1b[0m")//样式结束符,清楚之前的显示属性
}

运行效果

源代码解析,请关注第4行,这是VT100控制码改变颜色.\x1b[4;30;46m由3部分组成.

  • \x1b[ :控制序列导入器
  • 4;30;46:由分号分隔的参数.4表示下划线,30表示设置前景色黑色,46表示设置背景颜色青色.
  • m :最后一个字符(总是一个字符).

打印Hello World后, print\x1b[0m包含0用来表示清除显示属性.

开源库fatih/color的原理就是使用golang print VT100控制码(ANSI Escape Sequence)标记文本内容,色彩丰富的终端文本

3. Go语言终端进度条progress

显示进度条的代码的原理:

  1. 终端需要擦除终端,
  2. 打印进度条,
  3. 并移动光标位置
package main

import (
	"fmt"
	"strings"
	"time"
)

func renderbar(count, total int) {
	barwidth := 30
	done := int(float64(barwidth) * float64(count) / float64(total))

	fmt.Printf("Progress: \x1b[33m%3d%%\x1b[0m ", count*100/total)
	fmt.Printf("[%s%s]",
		strings.Repeat("=", done),
		strings.Repeat("-", barwidth-done))
}

func main() {
	total := 50
	for i := 1; i <= total; i++ {
		//<ESC>表示ASCII“转义”字符,0x1B
		fmt.Print("\x1b7")   // 保存光标位置 保存光标和Attrs <ESC> 7
		fmt.Print("\x1b[2k") // 清空当前行的内容 擦除线<ESC> [2K
		renderbar(i, total)
		time.Sleep(50 * time.Millisecond)
		fmt.Print("\x1b8") // 恢复光标位置 恢复光标和Attrs <ESC> 8
	}
	fmt.Println()
}

这部分代码缺陷就是barwidth这个值是固定的,但实际中这个变量因该跟随终端的宽度来确定.

4. 关于终端仿真器的窗口大小

我们可以更改窗口大小,因为我们使用pty(终端模拟器), 而不是终端机器.在本节中,让我们了解如何获得终端仿真器的大小. 要获得窗口大小,您需要syscall.SYS_IOCTL使用TIOCGWINSZ 以下调用.

type winsize struct {
   Row uint16
   Col uint16
   X  uint16
   Y uint16
}

func getWinSize(fd int) (row, col uint16, err error) {
   var ws *winsize
   retCode, _, errno := syscall.Syscall(
      syscall.SYS_IOCTL, uintptr(fd),
      uintptr(syscall.TIOCGWINSZ),
      uintptr(unsafe.Pointer(ws)))
   if int(retCode) == -1 {
      panic(errno)
   }
   return ws.Row, ws.Col, nil
}

但从易用性和简单出发,最好直接调用unix.IoctlGetWinsize, 注意GetWinsizeAPi在windows上不好使

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
	"syscall"
	"time"

	"golang.org/x/sys/unix"
)

var wscol = 30

func init() {
	ws, err := unix.IoctlGetWinsize(syscall.Stdout, unix.TIOCGWINSZ)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	wscol = int(ws.Col)
}

func renderbar(count, total int) {
	barwidth := wscol - len("Progress: 100% []")
	done := int(float64(barwidth) * float64(count) / float64(total))

	fmt.Printf("Progress: \x1b[33m%3d%%\x1b[0m ", count*100/total)
	fmt.Printf("[%s%s]",
		strings.Repeat("=", done),
		strings.Repeat("-", barwidth-done))
}

func main() {
	total := 50
	for i := 1; i <= total; i++ {
		fmt.Print("\x1b7")   // save the cursor position
		fmt.Print("\x1b[2k") // erase the current line
		renderbar(i, total)
		time.Sleep(50 * time.Millisecond)
		fmt.Print("\x1b8") // restore the cursor position
	}
	fmt.Println()
}

不仅要了解如何获取窗口大小,还需要知道如何接收事件,通知事件窗口大小更改.

这里以macOS/unix系统为例, 您可以从UNIX OS信号接收通知.您只需处理SIGWINCH os信号,如下所示.

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	"strings"
	"syscall"
	"time"

	"golang.org/x/sys/unix"
)

var (
	total = 50
	count = 0
	wscol = 20
)

func init() {
	err := updateWSCol()
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

func updateWSCol() error {
	ws, err := unix.IoctlGetWinsize(syscall.Stdout, unix.TIOCGWINSZ)
	if err != nil {
		return err
	}
	wscol = int(ws.Col)
	return nil
}

func renderbar() {
	fmt.Print("\x1b7")       // 保存光标位置
	fmt.Print("\x1b[2k")     // 清除当前行内容
	defer fmt.Print("\x1b8") // 恢复光标位置

	barwidth := wscol - len("Progress: 100% []")
	done := int(float64(barwidth) * float64(count) / float64(total))

	fmt.Printf("Progress: \x1b[33m%3d%%\x1b[0m ", count*100/total)
	fmt.Printf("[%s%s]",
		strings.Repeat("=", done),
		strings.Repeat("-", barwidth-done))
}

func main() {
	// set signal handler
	sigwinch := make(chan os.Signal, 1)
	defer close(sigwinch)
	signal.Notify(sigwinch, syscall.SIGWINCH)
	go func() {
		for {
			if _, ok := <-sigwinch; !ok {
				return
			}
			_ = updateWSCol()
			renderbar()
		}
	}()

	for count = 1; count <= 50; count++ {
		renderbar()
		time.Sleep(time.Second)
	}
	fmt.Println()
}

通过调用ioctlTIOCGWINSZ当你收到SIGWINCH signal,你可以得到窗口的大小.您可以从此信息控制终端UI. 但是很难正确擦除屏幕. 实际上,如果在此代码中使终端窗口变小,则输出将崩溃.最简单的方法是每次都擦除整个屏幕.

结束语

思维扩展:根据 ANSI / VT100终端控制码 文档结合python/bash/go/java/c/php等语言的print函数你可以开发出自己的富文本终端UI app.

参考文档

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流, 谢谢大家对mojotv.cn的支持.喜欢这个网站麻烦帮忙添加到收藏夹,添加我的微信好友: felixarebest 微博账号: MojoTech 向我提问.

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